根據國際研調機構SuperData Research預估,2015年全球電競市場規模為8.09億美元,2016年成長到8.92億美元,而2019年將達到15.12億美金,此外電競NB在2015年全球銷售量為390萬台,2016年可望突破450萬台。

 

 

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平心而論,相較於2015年全球NB銷售量為1.64億台,電競NB一年400萬~500萬台的銷售規模,佔比僅為2%~3%,從總量來看,似乎微不足道,但由於電競PC的毛利率較高(可達15%以上),因此帶給相關廠商的利潤也較大。

 

 

以目前擁有19%全球市占率,已晉升為為電競NB第一品牌微星(2377)為例,近幾年由於成功轉型到電競NB,因此不僅毛利率從2011年的10.08%,攀升到2013年的12.88%,與2015年的15.06%EPS更從2011年的0.32元,連續5年增長,分別達到1元、2.34元、3.57元、4.39元與5元水準。

 

 

 

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電競NB雖然擁有較高的毛利率,但由於屬於利基型市場,每月出貨量僅以「千」為單位,而非傳統NB以「百萬」為單位,因此不僅對品牌大廠而言,是一個食之無味(貢獻營收不大)的產品,訂單數量太少,也大幅提高委外代工生產的難度。

 

 

換言之,電競NB對大多數PC品牌廠而言,其實只是一個看得到,卻吃不到的市場,畢竟目前全球前10大的PC品牌,除了微星(2377)本身還擁有生產線之外,其餘9大品牌廠,早已將生產製造全數委外,因此在面對電競NB這種高度客製化的新產品時,自然在產品競爭力上稍顯薄弱,也讓微星(2377)有了趁勢崛起的機會。

 

 

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最後,值得一提的是,回顧這波微星(2377)股價起漲的內容,2015年8/24不僅出現周KD在20以下黃金交叉,股價一路走揚的過程,更從未跌破20周均線。

 

 

本文From《投資家日報》2016年10/11

 

 

 

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