高規格的硬體設備,也讓VR虛擬實境的運作平台,必須得從智慧型手機mobile、VR裝置console,延伸到功能更加強大的PC,才能符合實際操作的順暢需求。
根據研調機構VR Focus的預估,未來幾年支援VR的PC市場規模,將從2016年的16億美金,提升到2017年的26億美金、2018年的46億美金、2019年的86億美金,與2020年的163億美金,YOY年增率分別達到63%、77%、87%、90%。
此外,目前市場最大宗的VR裝置console,未來幾年的規模,也將從2017年的18億美金,成長到2018年的45億美金,2019年的83億美金,2020年的156億美金,YOY年增率分別達到150%、84%與88%;至於VR智慧型手機的產值未來5年也將分別從2016年不到10億美金,成長到2017年的20億美金、2018年的30億美金、2019年的58億美金與2020年的85億美金,YOY年增率分別達到150%、50%、93%與47%。
換言之,未來幾年在不同VR平台的快速增長下,整體的市場規模將從2016年的37億美金,增長到2017年的64億美金,2018年的121億美金,2019年的228億美金與2020年的404億美金,而PC也將成為VR的最大平台,佔比將達到40%,超越VR裝置的39%與手機的21%。
除了PC將成為最大VR的運作平台之外,VR應用也將從目前市場主流的遊戲,擴展到其他領域,根據美國VR產業調查公司Greenlight的報告顯示,雖然有高達60%受訪者有興趣運用VR在遊戲上,但仍有66%的受訪者更有興趣讓VR運用在例如電視、電影等影音市場。
換言之,對於核心能力在「影音撥放軟體」的訊連(5203)而言,VR產品的誕生,就好比過去從VCD轉變到DVD的技術改變,不僅技術層級更多,更考驗公司的應變能力,對此總經理張華禎語帶自信地向慶龍表示:「這個行業變化太快了,每一次Intel推出新一代的CPU處理器,就會衍生出新的技術支援,而訊連(5203)最大的競爭優勢,就是每一次都能做到產業最快,並成功搶佔市場先機。」
每一次都要做到產業最快的訊連(5203),預計2016年Q4將推出兩款VR的解決方案產品,一個是PC連結頭戴式裝置的VR撥放軟體,一個是手機撥放自PC串聯的VR影片,並已成功支援FB、HTC、Samsung、Google等品牌的VR裝置。
【延伸閱讀】
2016-11-16 |
|
2016-08-17 |
|
2016-11-15 |
|
2016-11-14 |
|
2016-02-03 |
|
2016-01-27 |